紧随其新 CPU 发布之后,AMD 今天宣布推出其去年推出的 FidelityFX 超分辨率技术的后续产品。FSR 2.0 将空间升级换成时间重建,以改善所有分辨率下的图像质量。 要理解 FSR 2.0,我们必须首先回顾 FSR 1.0。原始技术是一种简单的空间升级技术。它专门针对当前帧进行操作,以将其升级为更高分辨率的图像。本质上,它的工作原理与您最喜欢的图像编辑器相同,将图像升级到更高的分辨率,同时还增加了一点锐化。 这种技术有很多缺点。它需要引擎中已经实现的强大的抗锯齿解决方案,因为它本身不包含任何抗锯齿功能。因此,游戏中的任何锯齿或闪烁伪影也会出现在 FSR 图像中(与 DLSS 不同)。它也只在更高的分辨率下效果良好,因为低分辨率没有足够的数据进行升级,这是 DLSS 的 AI 重建更胜一筹的另一个领域。
这就是 FSR 2.0 的用武之地。FSR 2.0 切换到时间图像重建。该技术使用渲染管道中的帧颜色、深度和运动矢量以及来自先前帧的信息来重建更高分辨率的图像。FSR 2.0 包含自己的抗锯齿解决方案,可取代引擎内置的解决方案。 这种技术的优点在于,与简单的升级相比,它可以重建更多细节。而且由于它是图像重建,因此它还可以在最终图像中保留比原生渲染更多的图像。 FSR 2.0 的原理与 Nvidia 的 DLSS 2.0 和英特尔的 XeSS 的工作方式类似。然而,这两种技术都使用 AI 和机器学习辅助来重建图像,这需要专门的硬件组件,例如用于 DLSS 的 Tensor 核心。FSR 2.0 不包含 AI 或 ML 组件,这意味着它可以在更广泛的硬件上运行,包括 Nvidia 和英特尔的 GPU。另一方面,它可能无法像 DLSS 那样从低分辨率图像中重建那么多细节。我们将不得不拭目以待。 目前,我们只有一个 FSR 2.0 的实际示例,即 AMD 从 Deathloop 发布的有限样本,这将是首批包含此功能的游戏之一。在此图中,FSR 2.0 在较高质量下明显优于 FSR 1.0,尤其是在较低性能预设下。在某些区域,FSR 2.0 还比原生 4K 渲染解析更多细节。 FSR 2.0 可在 FSR 1.0 目前支持的所有硬件上运行。与 FSR 1.0 一样,FSR 2.0 可在 PC、游戏机以及移动设备上采用,具体取决于相应的游戏开发商。该功能将于 2022 年第二季度推出。 AMD 还宣布推出 Radeon 超分辨率技术,即在 AMD 显卡驱动程序级别上实现的 FSR 1.0。这允许用户在任何以独占全屏模式运行的游戏中启用该功能。缺点是启用起来有点麻烦,而且与游戏中包含的仅升级 3D 图像而不升级 HUD 的 FSR 不同,RSR 会升级屏幕上的所有内容,因为整个游戏需要手动设置为以较低的分辨率运行。 RSR 现已通过最新的 Adrenalin Edition 2022 版本提供。此功能仅适用于 RX 5000 系列及更新版本的显卡。 来源 |
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